游戏收入占比降至30% 日赚2.6亿的腾讯打吸金组合拳

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游戏收入占腾讯每日收入2.6亿元的30%打黄金组合拳击

上海证券报

⊙记者温婷○编辑全泽源

腾讯于14日收盘后于2019年第二季度发布。季度收入达到888.21亿元,同比增长21%。非公认会计准则下,净利润为235.25亿元,同比增长19%,自第一季度以来保持了2.6亿元的平均盈利能力。

在业务方面,虽然游戏业务恢复增长,数字内容,金融技术和企业服务收入,以及在线广告收入占总数的70%。四个部门呈现出四点趋势,完全扭转了游戏的垄断局面。情况。在过去,“国王”腾讯寻找下一个“荣耀”,但发挥了一系列组合拳。

游戏恢复取决于减少

财报显示,腾讯第二季度的游戏收入为273亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏收入同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。原因是游戏版本恢复后,游戏发行量增加,抵消了淡季因素的影响。此外,数字内容收入达到207.73亿元,金融技术和企业服务收入达到228.8亿元,网络广告收入为164.09亿元。若干行业的均衡发展进一步将游戏收入份额从2018年第四季度的约35%降至约30%。

在第二季度,腾讯共发布了十款游戏,包括自主开发的AR游戏《一起来捉妖》,以及自主开发的角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》。根据腾讯首次披露的《和平精英》(《绝地求生:刺激战场》重命名)用户数据,自5月份推出游戏以来,每日活跃用户数已超过5000万,商业化已经启动,季票成功推出由于延迟对第二季度报告收入的贡献有限。 3月发布的《完美世界手游》为第二季度收入做出了重大贡献。

在分析师电话会议公布财报发布后,腾讯透露大部分游戏收入将在下一季度反映出来。除了多元化游戏的“组合拳击”游戏外,腾讯还与软件和硬件领域的主要厂商合作,布局游戏产业链的上游和下游。

“工业互联网”力量

虽然整体博彩业务正在复苏,但腾讯整体业务的比例持续下降,这与其所追求的“工业互联网”战略无关。

从数据层面来看,腾讯从今年第一季度开始披露“金融技术和企业服务”。一季度,营业收入达到218亿元,同比增长44%。第二季度,金融科技和企业服务收入同比增长37%至人民币2,288.8亿元。如果扣除准备金余额的利息收入,则收入同比增长57%。截至第二季度末,腾讯的财富管理平台“李彩通”拥有总客户资产8000亿元。

在第二季度,腾讯云的收入尚未单独披露,并且还被列入“金融技术和企业服务”统计数据。根据财务报告,腾讯云已获得金融业保险,银行和证券公司的重要合约,包括中国人民保险集团,交通银行和海通证券。今年7月,推出基于云的“城市未来城市”解决方案,为长沙等城市的公共服务提供智能行业解决方案支持。在企业服务方面,随着销售团队和产品类型的扩大,腾讯云已经收购了更多的主要客户和大型合同,收入同比稳步增长。同时,通过与独立软件开发商和代理商的密切合作,进一步渗透中小企业客户。截至目前,腾讯云已达到6000多家合作伙伴。

“朋友圈”中的业务

在第二季度,腾讯微信每月活跃账户达到11.3亿,同比增长7.1%。腾讯的在线广告收入同比增长16%至164.09亿元,但腾讯预计当前商业环境的负面影响将在下半年持续,社交广告等创新模式将变得更加重要。腾讯的社交及其他广告收入增加28%至人民币120.09亿元,主要是由于广告库存和曝光度的增加,如微信朋友和QQ。

一个信号是,基于微信和小程序生态学,腾讯的社交广告创新变得越来越丰富。今年6月,微信推出了“万有引力计划”。自6月1日起,微信小节目流量大师和公众号码流量主要广告收入分成比例政策优化调整,例如,创意游戏开发者比例增加到50%至70%,对于普通小节目/小游戏开发者划分按单日广告收入流的50%计算,没有上限。这意味着高级流量所有者将获得更多收入。

根据腾讯总裁刘赤平的计划,小节目广告是整个生态的重要发展方式。对于广告业务的发展,腾讯强调稳定持续增长,而不是只追求一次性的爆发式增长。这也成为调整的重要原因。

数据显示,在过去一年中,小型项目继续稳步增长。本周使用的小型节目数量增加了70%。人均使用率增加了156%。人均人口数和人均人数也分别增加了38%和109%。来自微信的数据显示,2019年上半年,电子商务小型项目的数量是去年同期的27倍,小型项目已成为零售业增加运营能力的标准工具。目前,小方案已经开通了“激励视频广告”和“屏幕广告”等,微信朋友圈的第三个广告已经结束了一线城市的内部测试,并且全面开放。

主编:马伟